約 208,674 件
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クラス:キャスター 属性:秩序・善 真名:皇帝(エンペラー) 出典:タロット(大アルカナ) 地域:欧州 性別:男 身長・体重:188㎝・80㎏ ステ―タス:筋力D耐久E敏捷C魔力B幸運B宝具C クラス別スキル 陣地作成(E) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 皇帝であるために自身で作ることは無い。 保有スキル カリスマ(A) 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 理想の王であるために高ランクで保持している。 皇帝特権(B) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 皇帝精神(A) 皇帝として孤独となることを辞さない精神。 あらゆる精神干渉、命令を無効化する。 このスキルにより令呪に対して強い抵抗力をもつ。 宝具:『絶対なる皇帝(パーフェクトエンペラー)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:0 最大補足:1人 完璧なる皇帝。 宝具を使用している最中にキャスターに傷を負わせることが出来なくなる。 『カリスマ』を持たない者にダメージを与えた際にその者の精神を乱す。 名前
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皇帝 名前:The Emperor of China デビュー:『ムーラン』(1998年) 概要 中国の皇帝。中国征服を企むシャン・ユーによって襲撃されてしまうが、ムーランとシャン隊長によって救われる。 見た目からして君主を思わせる厳格な容姿の持ち主だが、ムーランへの思いに迷うシャン隊長に「いいのか?あんな娘はめったにおらんぞ。」と助言をするユーモラスな一面も。 エピソード ムーラン 皇帝とチ・フーは、リー将軍からフン族のシャン・ユーが万里の長城*を突破して侵攻してきたことを聞く。皇帝は一家一名ずつ男子を召集することに。 シャン隊長と新兵たちがフン族を撃退すると、帝都は彼らを英雄として歓迎するが、都に潜んでいたフン族の生き残りが皇帝を人質に立てこもる。そこへ駆けつけたムーランはシャン隊長、ヤオ、リン、チェン・ポーは敵の注意を引きつけてシャン・ユーを撃退する。皇帝はムーランに礼を述べて勲章を与え、側近にならないかと提案するが、ムーランは家に帰ることを選択。皇帝は帰りゆくムーランを見つめながら、シャン隊長に「あんな娘はそう滅多におらんぞ」と一言付け加える。 ムーラン2 結婚を控えたムーランとシャンに、皇帝は皇女のメイ、ティンティン、スーをキ・ゴン王国に嫁がせるための護衛を依頼する。ムーランは愛のない政略結婚に反対するが、皇帝は「彼女たちは了承している」と答える。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2022年6月8日に開始したクローズドβ版から登場した、「ムーラン」のレーサーが装備できるレアリティ「コモン」のクルー。名称は「中国の皇帝」。 装備したレーサーの戦闘と、スキル「ショット」の性能を向上させる。また、戦利品ポイントボーナスも付与する。 登場作品 1990年代 1998年 ムーラン ★Mulan Story Studio* ★Mulan 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2004年 ムーラン2 2005年 キングダム ハーツII 2010年代 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) 2017年 Disney クロッシーロード 2020年代 2022年 ディズニー スピードストーム(クルー) 2023年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver7.9.0:2023年4月追加 声 パット・モリタ(1998年~2006年)※ 小林修(1998年~2005年) ※パット・モリタは『キングダム ハーツII』北米版の発売を待たずしてこの世を去った。
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志10登録武将一覧に反映されます。 三国志10 編集 タイトル 登録武将 史実武将の扱い 編集 ニコ房伝 未調査 未調査 編集 閣下で三国統一を目指してみる アイマス 一軍キャラブレイク無し 編集 霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~ 東方 ローゼン ハルヒ なのは ひぐらし 要調査 内政のみキャラブレイク有り 編集 八雲藍奮闘記 東方 ひぐらし MMR 有名人 ラピュタ ヘルシング メタルギア よつばと(?) 要調査 二軍キャラブレイク大有り 編集 三国紅魔郷 東方 要調査 未調査 編集 三国紅魔郷+1 編集 【ひめある】姫が主で家来が俺で 未調査 未調査 編集 三国異聞・765プロ興亡史 アイマス 要調査 未調査 編集 [三国ランス]ランスで中華統一 ランス 要調査 未調査 編集 異民族が力を合わせます 異民族 民 東方 二軍キャラブレイク無し 編集 【地味な武将で】 三国志10 【三国統一】 なし 一軍キャラブレイク無し 編集 幻想郷縁起別冊 東方 一軍キャラブレイク無し 編集 あずさのぶらり三国一人旅2 アイマス 他多数 要調査 未調査 編集 真三国志 アイマス キャラブレイク有り 編集 三国律志伝 未調査 未調査 編集 魏志 まこと伝 アイマス 一軍キャラブレイク未調査 編集 春望之歌 アイマス 未調査 編集 長門有希の三国志Ⅹ 涼宮ハルヒの憂鬱 ジョジョの奇妙な冒険 分裂曹休 一軍キャラブレイクあり 編集 額にNEETの傷がある男 オリジナル 東方 Fate 要調査 微二軍キャラブレイク有り 編集 中学生太守はじめました アイマス 未調査 編集 三国×M@ster アイマス 要調査 キャラブレイク有り 編集 東方霧演義 東方 Fate 要調査 未調査 編集 【らき☆すた】ゆーちゃんの中華統一記 らき☆すた 要調査 未調査 編集 らき☆すた みゆきアワー らき☆すた 一軍 編集 東方霧演義 東方Project fate/stay night 戯言シリーズ ほか キャラブレイク無し? 編集 夢幻想列伝 Border of fate Extra解説 東方Project 一軍 編集 カイト伝 ボーカロイド 編集 おねの三国志奮闘記 戦国武将 諸外国武将 無双OROCHI キャラブレイクあり 編集
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特徴「皇帝」 劇中での悪の帝国の「皇帝」や「帝王」であるキャラクターが持つ特徴。四雄の覚醒でまとめて登場したが、関連カードは現状、ひとつしかない。 関連カード (特徴を持つユニットを利用〉 地帝忍オヨブー この特徴を持つカード アーステクノロジー (Sユニット) 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーサイガ ダークアライアンス (Sユニット) 帝王アトン 大帝ラー・デウス ゴーマ16世 皇帝バッカスフンド (Lユニット) 暴走皇帝エグゾス 巨大バッカスフンド マルチカテゴリ (Sユニット) 仮面ライダーオーガ(XG6)■■ コメント 名前 コメント
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「地獄の底までもたどりつくとはな… だが、偽りの正義とまやかしの愛を語る人間に この地獄すら支配した私を倒すことはできん!」 スクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG『FINAL FANTASY II』に登場するラスボス。 ゲーム中では正式な本名は明かされないが、小説版『夢魔の迷宮』では「マティウス」とされている。 リファインされた『FF2』のタイトルロゴでは、主人公連中を差し置いて彼のイラストが使用されている。 魔界から魔物を呼び出し世界を征服しようとした、パラメキア帝国の初代皇帝。 性格は傲慢そのもので、フィン王国など自身に従わぬ国々を次々と滅ぼしている。 世界そのものの消滅や無などといった哲学的な目的を掲げる者が多い『FF』シリーズのラスボスにおいて、 世界征服という、実に分かりやすいステレオタイプな目標を掲げている。 1度フリオニール達によって倒されるものの地獄で究極のパワーを身に付け、 無数の蛇の飾りがついた兜をかぶった骸骨のような異形の姿になって復活。 パラメキア城のあった場所に地獄の城「パンデモニウム」を出現させ、そこを居城にした。 だが、再びフリオニール達によって倒され、消滅した。 GBA版では追加要素として、(フリオニール達に1度倒された)皇帝の善の心が分離した天使のような姿をした皇帝(通称「善皇帝」)も登場する。 復活した悪の皇帝がやりたい放題である事に心を痛めている一見いい奴っぽいが、帝国との戦いで命を落とした連中に、 「私を許せ、そして憎悪の連鎖を断ち切れ。許さなきゃ殺す」等とのたまっている辺り、本質的な所は何も変わらないようだが。 善と言っても独善とか偽善とか言った感じのタチの悪いものか、 むしろ、皇帝が復活後やたらと破壊的になっている所や、善皇帝の「争わないように しろ 」的な態度からすると、 善と悪というより支配による秩序のロウ(Law)と破壊的なカオス(Chaos)に分かれてしまっているようにも思える (こういうアライメント軸の話はこのページあたりが詳しい)。 「どうした? 永遠の命が欲しくはないのか…?」 1戦目はHP1290とベヒーモスよりも弱い上に、前衛にウッドゴーレムや親衛隊を置いて、 自分はエリクシャーやブリンクで守りに入ると、かなりヘタレた性能。 コイツより明らかに同じダンジョンの部下のジェネラルやウッドゴーレムの方が強いと感じる人も多いだろう。 2戦目となるのは、パンデモニウムでのラストバトル。 さすがにラスボスポジに相応しい(後述のようにクリアへの抜け道もあるものの)強さでパーティの最後の壁として立ちはだかる。 まず防御力が非常に高くプリン系に次ぐ防御力を持つうえ、HPも10000。それまでのボスとは段違いのタフネスを誇る。 「ちから」を高く育成していても、ホーリーランス、ダイヤメイスといった最上位周辺の武器でさえ、まとまったダメージを奪えない。 正面突破するなら、ずば抜けた攻撃力で皇帝の防御を突破できるマサムネを装備したキャラにアタッカーを任せたい。 そして皇帝撃破をさらに厄介にさせているのが「ブラッドソード効果付きの通常攻撃(最大8ヒット)」。*1 「『FF2』は回避力ゲー」の言葉が知られているほど、『FF2』の回避関係能力と攻略には密接な関係性があるのでここでは割愛するが、 回避力上げが十分で無かったパーティは、細かく積み上げた与ダメージをこの吸収効果付き攻撃で台無しにされ、 いつまで経っても戦闘が終わらずジリ貧になる場合も。 それ以外でも、全体に300前後の無属性ダメージを与える「いんせき10」や、場合によっては1000ダメージを越える単体魔法「フレアー16」が脅威。 本作では高いレベルにあってでさえケアルの全体がけがそこまで頼りない事もあって、 「回避力あげてればいいや」と根本的なパーティ耐久力を疎かにしていたプレイヤーには、最後の大ダメージ洗礼を与えてくる事になる。 他に能力低下魔法の搦め手も使ってくるが、こちらは「リボン」ほか属性耐性の防具でだいたいは防げるのである程度安心。 他にもう一つ付け加えるなら、『FF2』のデータ管理システムも攻略上でプレイヤーに厳しい試練をつきつける。 『FF3』のラストダンジョンほど有名ではないにしろ、『FF2』もジェイド→パンデモニウムと、長丁場ダンジョンの二連戦。 雑魚敵も強敵ぞろいで、FC時代RPGの常として、ダンジョン内では途中セーブ不可。 最低でも1時間以上かけて、なんとか皇帝のもとに辿り着いたはいいものの そこで負けたりでもすれば……ダンジョン攻略全部おじゃんでタイトル画面からやり直しである。 このようにガチで戦うと、それまでのボスが可愛く見えるほどの強敵だが、対策がないわけではない。 こちらもブラッドソードで斬りつける。 最も有名な攻略方がこれ。反則技には反則技で対抗である。 幸いなことに、第二形態皇帝は、そのドクロのような外見に反してアンデット属性ではないので、 ブラッドソードで防御力を無視して普通にダメージが通ってしまう。 ネット上で誇張されがちな「ブラッドソード一振りでワンキル」な事はそうそう起こらないが、 剣の熟練度が高いキャラで攻撃すれば、途中の回復ターンを含めても3~4ターンでだいたいは倒せるだろう。 最大で2本手に入るので、最初から剣熟練度が高いレオンハルト+他の誰かの二人がかりで斬れば、もっと短期戦で済む。 ただ、ちょっと面白味を無くしてしまうため、これの使用を封印するプレイヤーも少なくない。 古代の剣で斬りつける。 これも『FF2』熟達者たちには定番の攻略法。こちらも使用を封印する人もいるほど強力無比なやり方として知られる。 詳しい解説はここでは省くが、『FF2』では「物理攻撃に付与されている状態異常は防げない」システムがある。 そして古代の剣に付与されている状態異常が「呪い」……攻撃力、防御力、魔法威力を半減させる、酷すぎるデバフである。 これにかかってしまえば、皇帝ももはやHPが高いだけのでくの坊。こちらの通常攻撃もズバズバと通じるようになる。 難点は命中率が低いので呪いを付与できるかややランダム性が高い事。 補助魔法を有効に使う。 開発陣が本来の攻略法として意図したのはこっちだろう。 『FF2』は物理攻撃がかなり強力な一方で、魔法熟練度を上げるのに手間がかかるため、 属性ダメージ魔法以外は軽視されがちだが、実はいくつかの補助魔法も十分に有用である。 特に、純粋に攻撃力をあげる「バーサク」、回避回数をあげて劇的に回避力が上がる「ブリンク」をレベル5程度まで上げておき、 皇帝戦の最初に、パーティ全員に単体掛けするだけでも全く難易度が変わってくる。 また、皇帝の最大MPは540なので、「アスピル」でMPを枯渇させるのも現実的な範疇。 バーサク、ブリンクで態勢を固め、MPを吸い取ってしまえばもはや勝利は目前だろう。 ただし、バーサクは途中のドロップポイントを知らなければ、入手できるのはジェイドの隠し魔法ショップという最終盤、 アスピルに至っては非売品で量産には敵ドロップを待たなければならないという、 攻略法として確立させるには入手難易度の高さが厳しい所ではある。 + 小説版 ゲームのシナリオ担当が書いた小説『ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮』では、 前述の通り皇帝に「マティウス」という名前が付いている。 無数の悪意が結合したエネルギー体である悪魔が古代に封印されていたが、 封印されていた大岩が長い年月で自然に侵食されていったことで復活し、悪意が強い人間に宿った。 それがパラメキア帝国の皇帝マティウス。 つまり小説版における皇帝は、人間に融合した悪魔である。 さらに悪魔は皇帝の母親の意志を奪い、目を合わせたものの悪意を伝染・増幅させる能力を付与した。 レオンハルトも謎の老婆(皇帝の母親)を目撃して悪意を増幅させられて敵になった設定。 竜神岩から出る謎の白い液体を浴びていなければ、皇帝を倒した後、レオンハルトが次の悪魔の依代になる所だった。 + 「ウボァー」って何なんスか? そんな皇帝を語る上で欠かせないのが「ウボァー」という断末魔である。 一応美形キャラで、かつラスボスでありながら、あまりにもマヌケで情けない断末魔であった事から、 多くの人の心に残り、ネタにされ続けている。 加えて、『FF2』全体が陰鬱な展開が多い中でのこの断末魔である事もネタ化に拍車をかけている。 ラスボスの断末魔であるにも関わらず迫力にかけるウボァー。 「ウボァァァァァァ」でも「ウボァー!!」でもないうえ、それまでのセリフをわざわざスクロールさせてまで 画面にウボァー、とだけ表示する斬新さ。(注:FC版だけはスクロールしません) こうていは悪魔に魂を売る権力者というある意味典型的な悪役だが、 ウボァーによって我々にその個性を主張し印象付ける事に成功している。 ウボァーこそがこうていをこうていたらしめている最大の要素なのである。 (某掲示板のウボァースレから引用) なお、GBA版やPSP版ではこの台詞も例外無く変更が加えられ、「ウボァー」も「ウボァー ! 」となった (ついでに言うと、このページ内に書かれているセリフもそちらのもの)。 上述の善皇帝も、結局は倒されてウボァー!し、直後に悪皇帝のウボァーシーンも流れるので、Wウボァーとなる。 ちなみに英語版では「Ungaahhhh!(ウンガー!)」。 『FF12』では「背徳の皇帝マティウス」と言う名前で召喚獣としてゲスト出演。 その時もわざわざ説明で「断末魔と共に地獄の海深くに封じられた」という文が存在している。 この断末魔がウボァーの事であるのは、わざわざ言うまでもないだろう。 『ディシディア ファイナルファンタジー』でも、倒された時の断末魔は当然の如くウボァーであり、 特定のイベントでも 堀内賢雄 氏によるかなり気合の入ったウボァー!を聞かせてくれる。 この記事の一部引用元であるファイナルファンタジー用語辞典における、 「もはや「ウボァー」なんて生易しいものではない」「ウゥボゥァアアァァァアァァァ!!って感じである」 という言葉は実に素晴らしく的確な表現だと言える。 しかも、コスモスサイドのキャラ個々に陛下退場のイベントが用意されているため、 シアターでムービーをオートプレイするとウボァー10連発という事態に。 最早「今世紀最大のウボァー祭」状態。まるでウボァーのバーゲンセールだな… さらにシアターでの皇帝のサンプルボイスにも、もう2種類の「ウボァー」が収録されているなど、 バリエーションが半端ではない。 「この私が二度までも…… お前たちはいったい……」 「だが、終わりでは無い…… カオスがいる限り我々は不滅…… 何度でも蘇ってみせる!」 「地獄を乗り越え、必ずやこの地に……! 私は帰ってくるぞ……!」 「うぅぅぅぅぉぉぉぉぉ!! ウゥボゥァアアァァァアァァァ!!!!」 これを10連発で聴けます ここまで壮絶なウボァーだとネタでは無く普通に凄い断末魔に聞こえてくる。 ゴルベーザの「いいですとも!」やエクスデスの「カメェェェッー!」もそうだが、 こういったネタ台詞を大物声優の方々に演じてくれとお願いするスタッフもスタッフだが、 やる方もやる方だというのを、ウボァーは特に実感させてくれる事だろう。 そして前述のように『FF10』の主人公ティーダに「『ウボァー』って、何なんスか?」と喧嘩を売られる事になってしまった。 ちなみにスタッフは全く変だと思わなかったのか、 「グガゲゴ!」とか「グ…ズ…ギャァァァァム!」とか「グ…パァー!」とか「…うごごご!」だとか、 よく分からん断末魔が一時期の『FF』でお馴染みとなっていたもしケンシロウにやられたら「うぼあ!!」と爆発しそう (変な断末魔は『サガ』シリーズでも定番だったが、こちらは容量対策として短めのテキストを使う事が多かった為、 『FF』ほど強烈なネタにはならなかった)。 それ以外にも、他作品で皇帝とは無関係の所でネタとして使われている場面もある。 中でも同社作『半熟英雄対3D』の3D大元帥のウボァーは若本ボイスで聞けます。 また、『ゆめにっき』にはポニーテールの女の子(通称「ポニ子」)が特定条件下で低確率ながら変身する異形のキャラクターがおり、 それの第一発見者がスレであまりのショックのため発した断末魔が「ウボァー」だったため、スレ住民に「ウボァ」と命名され、 一部の『ゆめにっき』コミュニティでそう呼ばれているため、無関係ではない……かも? 5 27~ 「おろかな…!いつまで続けるというのか… 血塗られた…戦いの…歴…史… ウボァー!」 + 『ディシディア ファイナルファンタジー』における皇帝 対戦アクション『ディシディア ファイナルファンタジー(DFF)』ではカオスサイドとして登場。 担当声優は『聖闘士星矢』の天秤座の童虎、『NARUTO』の2代目炎影とペインの声を演じ、 AC版『エアガイツ』でクラウド・ストライフの声も演じた 堀内賢雄 氏。 この中でも支配者を自称し、同じカオスサイドの者でも「破壊者」と呼んで蔑んだりするなど相変わらず。 同じように支配者的なアルティミシアとつるんで行動する事が多い。 また、フリーバトルではケフカに「役立たず以下なのだ!」とこき下ろされている (原作において、ケフカが主であるガストラ皇帝に反逆した時に言った台詞が元ネタ)。 傲慢な口調がウボァーで全て吹っ飛ぶのは20年経っても変わらなかった。 戦闘では罠を設置して戦う「トラップメイカー」。 格ゲーでも設置キャラはAIが上手く罠を使いこなせない場合が見られるが、 このゲームでも皇帝はCPUだとあまり強くない(自分で罠にはまる事もある)。 だが人操作でも、遠距離攻撃が得意なキャラクターに弱く、罠のほとんどがエアダッシュで消してしまえるため、 近距離でもサンドバッグになる事も多々ある。 しかし1番決定的なのはHP攻撃の「フレア」を跳ね返されて自爆する事がある(一部のキャラは跳ね返せない)という事。 「逃げ惑え!」といいつつフレアを出すものの、 逆に自分が弾き返されたフレアから逃げ惑う事になった挙句ウボァーという間抜けな散り様を拝む事が出来る。 しかも自爆フレアのブレイブ(攻撃力)は皇帝のものを使うため、皇帝が丸々損をする羽目になってしまう。 これを利用したレベル上げ手法まで編み出されており、場合によってはLv1から一気に100まで上がる事もあるなど、 所謂「エクスデス道場」と比べて効率性も高い。 ちなみに、フレアを跳ね返せないキャラは5人だけ。 しかもその中には皇帝自身も含まれている(UT版で何とか跳ね返せるようになったが)。 一応EXゲージが満タンの場合はHITする直前にEXモードに突入する事でどのキャラでも跳ね返す事が可能。 しかし、結局相手も同じ事ができるわけであって……。 逃げ惑ウボァー しかも皇帝には有効なHP攻撃の手段がこれしかないのも欠点。 一応「いんせき」もあるが、こちらはタメ時間が物凄く長く(攻撃判定発生まで540フレーム=実に9秒)、 対人戦では実質誘い専用技である。 無印では殆どのキャラに不利が付き、キャラランク議論ではランクU(ウボァー)という専用のランクが与えられる始末であった。 ちなみに彼がダイヤグラムで五分以上を付けているのは、 システムに非常に愛されていない(ただし遠距離戦は比較的強いので不利というほどではない)ケフカと、 無印最強クラスだが相性が非常に良い(接近戦特化なので罠の突破が困難)ジェクトの2人だけである。 専用ランクが与えられているのもただ単に弱いから、ネタだからというだけではなく、 本来最下層のキャラが最上位のキャラに強いというダイヤブレイクのせいで、正確なランクが付けられないためでもある。 UT版ではある程度強化されてはいるが、うまく使いこなせないと対人戦は厳しいだろう。 あと、設置使いなのでどこで戦うかで露骨に強さが変わり、狭かったり複雑な地形のステージほど有利になる。 続編の『ディシディアデュオデシム ファイナルファンタジー(DDFF)』では、HP技「メランコリアの檻」が追加。 これはステージに三個まで設置できる設置技で、設置後は目立ちにくく事故が多発する優秀な技。 また「いんせき」には魔法ガードが付き、一部の魔法メインキャラには脅威となった。 それでもHP攻撃は普通に食らってしまうが…… ブレイブ技も機雷・地雷は発動スピードが増し、スティックボムの最大溜めはガードブレイクが付くなどの強化がされている。 しかし、エクスデス先生が脅威のAI強化を果たし道場閉鎖となった中でも、 相変わらず地上フレアが跳ね返せるため皇帝道場は健在のようだ(ただし前述のメランコにより事故率は増している)。 余談だが、『DFF』での最強武器の名前は「マティウスの悪意」。 前述のように『FF12』にゲスト出演した時もマティウスという名前になっているため、 公式で本名はマティウスに決定されている感もある。 皇帝エンカウントボイス集 DFF版 DDFF版 『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』ではDLCの敵として登場。 主人公ジャック・ガーランドに対して、『FF1』のガーランドについて知っている旨の発言をしている事から、 どうもこの作品に登場したのは『DFF』シリーズの皇帝のようだ。 MUGENにおける皇帝 ダガー氏が手描きで製作したものが存在。現在はMUGENドット絵板にて代理公開されている。 キャラのデザインや性能は『DFF』に準じており、設置系の技で戦うキャラになっている。 ただし超必殺技(『DFF』におけるEXバースト)は「絶対支配」→「たつまき」「誘惑」ではなく、 「フレアー16」「たつまき」「いんせき」に変更されている。 ボイスも『DFF』のものを使用しているため、倒されれば当然「ウボァー」である。 『デュオデシム』の追加技「メランコリアの檻」も使用可能で、 さらに特殊カラーも搭載し、バルバトスなどとも互角に渡り合えるレベルに。 更新でそれまでに比べ技の威力等が概ね弱体化され、代わりに「アビリティ」が搭載。 下記のアビリティの条件を満たすと、技の威力が1.2倍に強化される。 先制攻撃:バトル開始から5秒以内かつ相手から攻撃を喰らう前に攻撃が成功した時に発動 火事場の力:ライフが4分の1以下で発動 カウンター攻撃:相手が攻撃している時に攻撃を当てると発動 ただし、「カウンター攻撃」の補正がかかるのは2ヒット以降であり、 攻撃によっては発動しなかったり補正がかからなかったりするなど、上手く発動しない場合もあるので注意。 2013年8月の更新で性能が大幅に様変わりした。 新技の地上スティックボムや空中でも出せるようになった代わりにゲージ技化したフレアなど違いは多いが、 最大の変更点は、氏が製作したジェクトと同様DFF再現のEXモードやアシスト・追撃が搭載された事。 アシストはガーランド、アルティミシア、ジェクトの三人から選択可能。 MUGEN1.1のズームアウト画面なら性能を発揮できる…かもしれない。 ちぃたま氏、コケココ氏によってAIが製作されているが、いずれも最新版には未対応。 「世界に皇帝は私ただひとり…!」 出場大会 + 一覧 シングル 成分無調整リクエストトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 集え!凶者ランセレバトル 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 黒髪ちゃんと金髪マン 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル タッグ 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】 アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント さっくりタッグでプチ大会 R.P.Gランセレタッグフェスティバル 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル クソゲーからリアルファイト余裕でした チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 伝統の作品別トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 新春うろ覚えアニメフェスタ 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント その他 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ころしてでも うばいとる ばとる2 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント みんな仲良しタッグトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd あつまれ!電車ごっこチームバトル 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 大劇的!ポイントゲットトーナメント 出演ストーリー ヴァニラと奇妙な世界 ウドン13 我等!何でも(戦闘)屋!! *1 『FF2』のアンデッド属性敵、及び一部の敵キャラには、装備品のブラッドソードと同じダメージ計算式が適用されるという、 非常に特徴ある与ダメージ方法が設定されている。 本作品の「ブラッドソード効果」は、攻撃側の攻撃力・防御側の防御力を無視して、 「最大HPに対して攻撃回数/16%の割合ダメージを与え、そのダメージの数字そのまま攻撃者のHPが回復」する効果。 (厳密にはこれにちからの能力値が加算されるため、わずかに上乗せダメージも発生する) つまり、ブラッドソード攻撃者のみでも累計16ヒット以上攻撃に成功すれば、ボスだろうがなんだろうが、問答無用で撃破し得る攻撃方法になっている。 そのあまりに強力過ぎる特性ゆえに、味方のブラッドソードには 「命中率が極めて低い=攻撃回数が低く抑えられる」「アンデッド属性的に攻撃すると逆にHPが吸い取られる」というデメリットがあるのだが、 敵のブラッドソード効果にはそんな慈悲はあろうはずもない。 対策はただ一つ、相手の攻撃回数を退けられるだけの回避回数を鍛え上げるだけ。 今となっては有名となったが、『FF2』で「序盤からパーティアタックだけして、HPを過剰にムキムキにする」プレイが、実は間違った育成法となりがちなのも、 このブラッドソード効果攻撃を持つ敵が存在する、といった事も要因の一つとなっている。
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皇帝を名乗ることができます。 皇帝の威光で相手への攻撃威力を増やすことができます。 特殊技 ヘルプに無いので調べ後書きます 皇帝の特殊技です。 力 1% 魔力 6% 体力 1% 精神 6% 器用さ 1% 速さ 1% 魅力 6% 運 1% 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2ちゃんねる「資格全般板」の固定ハンドル。 主な活動内容は、難関資格を次々に取得する計画を立てること。
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皇帝 アカネイア皇帝になったハーディンのクラス。ゲーム中の表記は「こうてい」。~ 真紅の鎧に身を包んだ…どうみてもジェネラル。盾が豪華だが。~ グラディウスを持って高速で5マス突っ走るその姿に恐怖したプレイヤーも多いだろう。~ 全能力20だが、敵ユニットなので幸運が「-」と殆ど0の様な扱いなので、~ 最終的にはこちら側のユニットの方が強くなる可能性がある。~ 「新・紋章の謎」では、難易度ノーマルのときはリメイク前と同性能なのだが、 各能力の最大値が30になり、高難易度になると幸運0・魔力0・魔防25以外すべて30のため、~ かなり鍛え上げたユニットでも苦戦は必至だろう。~ 暁の女神にもサナキ専用の「皇帝」のクラスが登場するが、「カエサル」とルビが振られ~ 杖は使えないが闇魔法以外全ての魔法が使える軽装の魔法ユニットと、紋章の謎の皇帝とは全く違うユニットになっている。~ 海外版ではクラス名が“Empress”(女帝)となっているが、「カエサル」よりはこちらの方がしっくりくる名前のように思われる。~ 関連~ 【顔見せ】【カシミア大橋】【エンペラー】【国王】
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<魏 229年> <蜀漢 229年> <呉 229年> 229年 黄武八年→黄龍元年(呉) 皇帝 →孫権(呉大帝) 皇后 (空位) 皇太子 →孫登 三公(呉) 丞相:顧雍(前太常) その他の要職(呉) 太常:陳化(兼尚書令)? 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 大司馬:? 大将軍:? 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:? 上大將軍:陸遜 主な事件 黃龍元年春、公卿百司は皆、孫権に正しく尊號を称するのを勧める《三国志呉書呉主権伝》 夏四月、夏口、武昌でともに黃龍、鳳凰が見られたと伝えて来た。《三国志呉書呉主権伝》 四月丙申、孫権は南郊に皇帝の位に即位した。是日大赦。改年。追尊して父の破虜將軍の孫堅を武烈皇帝、母の吳氏を武烈皇后、兄の討逆將軍孫策を長沙桓王、吳の王太子である孫登を皇太子と為す。將吏の皆に爵を進め賞を加える《三国志呉書呉主権伝》 五月、校尉の張剛を遣わして、管篤之遼東《三国志呉書呉主権伝》 六月、蜀は衛尉の陳震を遣わして孫権の踐位を慶賀する。孫権は天下を分けて、豫、青、徐、幽は吳に属し、兗、冀、并、涼は蜀に属することとし、司州之土地は函谷關を境界とした。盟を造りて曰く「自今より漢、吳は盟を結び、戮力一心、同じく魏賊を討ち、救危恤患、災いは分ち合い慶びは共に味わおう。好惡齊之、無或攜貳、もし漢が侵されれば則ち吳が之を伐ち、もし吳が侵されれば則ち漢が之を伐つ。各々土地を分かって守り侵犯し合わない。傳之後葉,克終若始.凡百之約.皆如載書.信言不豔,實居于好.有渝此盟,創禍先亂,違貳不協,慆慢天命,明神上帝是討是督,山川百神是糾是殛,俾墜其師,無克祚國.于爾大神,其明鑒之」《三国志呉書呉主権伝》 秋九月、孫権は建業に遷都する。因故府はそのまま館を改めず。上大將軍の陸遜を徴して太子の孫登の輔佐とし武昌に留まって総督することにした《三国志呉書呉主権伝》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 228年<< >>230年
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皇帝 性別:男 所持武器:ラケット 攻撃力:0 防御力:0 体力:1 精神力:20 テニス:9 [[特殊能力]]:『向こうに入らんかーっ!!』 皇帝の凄まじき気迫が可能にしたサイコキネシス能力。渡り廊下にいる敵魔人全員を、敵チーム本拠地側へと1マスだけ移動させる。 [発動率:54% 成功率:100% ] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(渡り廊下のみ)-5% 効果対象(範囲内全員)-25% 敵操作(特定方向へ1マス移動)-5% スキルポイント9P +9% キャラクターの説明: 中学三年生にして皇帝と呼ばれた最強の魔人の成れの果て。「もっともプロに近い魔人」と呼ばれたライバルとの激闘の末、立つことすらままならぬ程の重傷を負ってしまった。しかし、生死の境にあってなお、その精神力は衰えることなく、気迫だけで相手を操作することができる。